网络成瘾症

注册

 

发新话题 回复该主题

巨人网络2023年营收同比增逾43全力 [复制链接]

1#
白癜风论坛 http://pf.39.net/bdfyy/zjdy/150516/4624544.html

来源:东方财富

4月29日晚间,巨人网络(.SZ)发布年年度报告及年一季度报告。报告显示,年公司实现营业收入29.24亿元,同比增长43.50%,实现归属于上市公司股东的净利润10.86亿元,同比增长27.67%;实现归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润13.73亿元,同比增长34.84%。公司全力拥抱AI浪潮,构建AI生产力。新上线游戏成绩优异,同时成熟游戏产品保持平稳运营。

年第一季度,公司实现营业收入6.96亿元,同比增长37.21%,实现归属于上市公司股东的净利润3.52亿元,同比增长43.97%,实现归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润4.05亿元,同比增长54.42%。

新作拉动用户增长

报告期内,征途IP新一款旗舰手游《原始征途》上线发行并获成功,首月流水破三亿元,全年实现流水超过十五亿元,累计新进用户数超万人。

进入年,《原始征途》保持快速研发迭代,有望于上半年推出以全新玩法“万国争霸”为核心的新版本,助力流水回升。针对成熟运营产品,公司继续秉持以打造“会玩、好玩、耐玩”的征途为宗旨,全系多个产品同步发力,每个季度以玩家需求为核心推出大型资料片,通过高效完善的机制运转,强力的宣发到达,保持了全年用户数量和收入的稳定态势。

报告期内,征途赛道初步完成了小程序游戏的布局。其中,《王者征途》小程序游戏已于报告期末启动测试,并自年2月逐步加大买量投放力度,排名及流水稳步攀升;《原始征途》小程序游戏已调优完毕,预计将在年中重点发力;《征途2》等其它征途IP手游的小程序游戏研发也初步完成。

品类优势显现

报告期内,公司休闲竞技拳头产品《球球大作战》重焕新生,产品团队全面革新用户体验,不断推出创新玩法,提升用户粘性。从下半年开始,该产品DAU企稳大幅回升,月度收入实现五连增,活跃ARPU及付费率创历史新高,iOS畅销榜排名则创近3年新高。进入年,《球球大作战》仍然保持了良好的增长势头。

公司自研推理派对手游《太空杀》围绕太空狼人杀的核心玩法深耕打磨,保持新角色、新地图等内容的高频更新,同时不断对美术表现优化升级,现已成为该游戏品类的行业标杆。目前“乐园”玩法UGC地图超过万张,累积游玩对局次数超万次。公司计划持续迭代完善UGC编辑器,拓展游戏内容,进而扩大用户基础盘。

此外,《太空杀》的海外版《SuperSus》不断深耕国际市场。报告期内该产品在全网TikTok、YouTube相关视频播放量超过10亿次,长期占据东南亚与南美相关下载榜前列,成为具有全球知名度的社交推理游戏品牌。在岁末新年假期,该产品DAU再次突破百万,并于12月底收入创历史新高。

值得一提的是,公司策略卡牌手游《月圆之夜》在报告期内取得新突破,该游戏实现了从独立单机游戏向网络对战游戏的重大转型。截至报告期末,《月圆之夜》累计活跃用户数突破万人,DAU超过40万人。

构建AI生产力

在技术创新方面,巨人网络组建了AI创新实验室,招募AI精英人才,负责AI技术研发与应用能力建设,全面推动AI在各业务场景的落地普及。

报告期内,公司陆续搭建了一系列AI工具平台,涵盖视觉、语音、大语言模型等技术方向,对游戏策划、美术生产、程序开发、宣传发行、客户服务等业务环节进行赋能,随着这些工具平台的深入应用,公司各业务部门的研发效能得到显著提高,研运成本明显降低。

与此同时,公司基于开源模型自主训练的AI生成大模型GiantGPT于年2月完成备案,是国内游戏行业首批实现此成果的企业之一,标志着公司在人工智能领域取得重要进展。借助GiantGPT,公司还实现了本地化翻译大模型、智能问答客服的落地。

未来,公司将持续研究GiantGPT在公司游戏项目中的应用场景,积极探索更多AI与玩法相结合的可能性,为用户打造全新游戏体验、提升用户乐趣。

(文章来源:中国证券报·中证网)

分享 转发
TOP
发新话题 回复该主题