网络成瘾症

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严守未成年人网络安全网游企业社会责任更应 [复制链接]

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刚刚过去的“六一”儿童节,不仅是中国数亿儿童专享的快乐节日,同时也迎来一份厚重的法律保障礼物——新修订的《未成年人保护法》正式施行。其中新增了“网络保护”章节,从立法角度为未成年人提供网络保护。其中规定,网络游戏、网络直播、网络音视频、网络社交等网络服务提供者应当针对未成年人使用其服务设置相应的时间管理权限管理、消费管理等功能。

从*府到社会各界,正致力于对青少年一代提供更加健康、良好的成长环境,尤其是随着移动互联网的盛兴、智能手机的普遍应用,青少年可以随时随地使用手机上网,但作为未成年人,他们往往对虚拟世界与现实世界之间的边界缺乏足够认知。尤其是在网络游戏、直播、视频等内容刺激性较强、形成所谓沉浸式观赏使用的产品上,更容易因缺乏自控而“成瘾”,这也就成为新《未成年人保护法》着力强化的监管新规。

就在新《未成年人保护法》正式实施之际,北京青少年法律援助与研究中心就腾讯运营的“王者荣耀”手机网络游戏侵害未成年人权益一案,向北京市第一中级人民法院提起未成年人保护民事公益诉讼,这是全国首例由社会组织提起的未成年人保护民事公益诉讼。

而据新京报报道,在此之前的4月2日,因19岁孤独症患者小辉长期沉迷于腾讯运营的DNF游戏,并出现暴力等不良倾向,经鉴定确定为精神残疾二级。其父母向北京互联网法院递交了起诉书,将腾讯告上法庭。

从北京青少年法律援助与研究中心的诉讼内容来看,主要针对“王者荣耀”游戏在青少年保护上的几个重要问题:在角色形象、抽奖规则、语音交流、聊天频道等方面均存在大量不符合“12+”适龄等级的内容及设定;网站及社区存在大量色情、低俗等不适宜未成年人阅读的内容;未严格按照该通知对未成年人的充值消费进行限制,此外,在“王者荣耀”的抽奖设定上,具有诱导未成年人沉迷的故意行为;在广告推送、登入设定等方面均有诱导未成年人沉迷的嫌疑,尤其是默认开启获取QQ或

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