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巨人网络上半年营收微降,净利润增长8, [复制链接]

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8月9日,巨人网络集团股份有限公司(SZ,以下简称“巨人网络”)发布04年半年度报告。报告期内,公司实现营业收入14.7亿元,同比减少1.13%;实现归属于上市公司股东的净利润约7.18亿元。

公司表示,将按照每10股派发现金红利人民币1.40元,合计派发现金红利人民币.65亿元。

人员成本上升,销售费用大降

业绩半年报显示,04年上半年巨人网络营业收入约14.7亿元,同比减少1.13%;归属于上市公司股东的净利润约7.18亿元,同比增加8.16%;实现扣非净利润8.84亿元,同比增长7.9%。

上半年,受人员成本支出上升影响,巨人网络上半年营业成本为1.65亿元,同比增长8.98%,同时导致经营活动产生的现金流量净额同比减少13.41%。不过,由于广告宣传费用下降,公司上半年销售费用为4.9亿元,同比下降.95%。此外,受益于报告期内分配股利支付的现金下降影响,公司净现金流同比增长了85.19%。

同时,巨人网络披露了04半年度利润分配预案,拟向全体股东每10股派发现金红利1.40元,现金分红金额.65亿元。自年上市以来,公司已连续8年分红,累计分红6.50亿元。

“征途”小游戏上线获成功

从营收构成上来看,网络游戏依然是巨人网络主要营收来源。上半年,巨人网络游戏相关业务营收14.4亿元,同比增长0.83%,占营收比重高达99.81%。其中,移动端网游营收10.69亿元,同比增加8.11%;电脑端网游营收3.38亿元,同比减少.11%。

目前,巨人网络最主要的两条产品线分别为“征途”系列和“球球大作战”。报告期内,"征途"IP小程序新品《王者征途》累计新增用户超万,月上线后流水连续5个月环比增长。同时,《球球大作战》在春节期间推出“龙兔大爆炸”主题资料片和首款“神话”级别皮肤,流水创近五年新高,并在上半年实现了ARPU和付费渗透率的同比大幅增长。

此外,《太空杀》的海外版《SuprSus》继续发力海外市场。报告期内该产品在全球上架,于04年6月18日登顶泰国AppStor总榜以及印尼、巴西、马来西亚等多地区游戏榜,DAU持续稳定增长,创年内新高。同时,项目组根据海外市场的用户习惯在游戏中融入广告变现等商业化手段,暑期收入同比去年实现翻番。

巨人网络方面表示,《原始征途》小程序游戏已进入见用户测试期,项目组计划持续打磨游戏品质,并根据测试情况在下半年加大买量投放力度。

持续提升AI生产力

围绕“游戏+AI”布局,巨人网络积极探索AI技术的落地应用,在AIGC生产能力、推动玩法创新等方面取得显着进展。

在基础设施方面,巨人网络AI实验室全新打造了智能发行平台、智能音频管理系统。同时,全面升级了一站式AI美术生产平台iMagin,进一步提升AI降本增效的能力。在落地应用方面,公司创新性地将不同AIGC技术深入运用到自研产品中,如大模型驱动的拟人化问答系统、陪伴型AINPC、UGC剧本创作工具。

在AI玩法创新方面,AI实验室联合《太空杀》项目组研发“AI残局挑战”玩法,在玩家群体中掀起一股AI挑战的热潮。据悉,这是行业内首个基于多智能体大模型(Multi-AgntLLM)打造的AI原生游戏玩法,自研Multi-Agnt游戏技术框架是这一AI玩法的核心支撑。

04年上半年,AI实验室还研发了首个支持多种普通话方言混说的TTS(TTS,Txt-To-Spch,语音合成技术)大模型Bailing-TTS,在普通话、多种方言的鲁棒性、生成质量、自然度上已达到与真人较为接近的水平。未来,公司将继续致力于AI技术的研发与应用,推动更多AI技术与玩法的创新结合,创造全新的游戏乐趣和玩家体验。

采写:南都记者石力

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