家长们拿着报纸领着孩子,前往医院——“游戏障碍”今年5月25在世界卫生大会上获得成员国批准,正式成为“新晋”疾病,迄今已有天。
期间,医院开设了网络成瘾专病门诊,医院的院房收治了十多位游戏障碍相关的患者。
医生们没有想到,符合收治条件的患者中,青少年并不是绝对主角。在现有病例中,成年人占去了半壁江山。现实受挫、家庭阴影、其他疾病等多种因素,都有可能是游戏障碍的映射。
对这一疾病,人们的认识与应对,仍在完善之中。
医院成瘾医学中心。摄影/新京报记者王嘉宁
35岁的学霸患者
医院北门附近,一栋朴素白色小楼外侧挂着29病区的金属名牌,这是我国首个由公立精神卫生医疗机构开设的行为成瘾治疗病房,今年5月启用。
35岁的刘明,刚从这里离开,回归日常生活。
比起病房,这里更像精心布置的集体宿舍。推门而入,迎接来客的是一个十来平方米的小客厅,摆放着沙发、电视、动感单车、书架以及绿色植物。再往里走,KTV唱歌亭、羽毛球、跳绳、沙盘,供患者免费使用。
刘明的人生此前可称顺遂。在医生的印象中,他属于“学霸”类型——领悟力强、名牌大学毕业,从事技术类工作,履历光鲜。但在相继经历婚姻破裂、失去工作后,刘明的生活进入低谷期。
刘明和父母同住,刚失业那阵,他没有向父母坦白。为了隐瞒现状,每天仍像往常一般早出晚归,度过一天的地方是街头的肯德基。被父母获悉真相后,刘明不再出门,转而在家里长时间上网玩游戏,和父母的关系日益僵化。
在父母的要求与陪伴下,医院,开始了住院生活。
和刘明相似,游戏障碍患者自身就医意愿不高,这一点与其他疾病不同。他们往往是在家人的劝说陪同下前来就诊。
并不是前来就诊的病人,都符合游戏障碍的诊断门槛。今年9月24日,医院网络成瘾专病门诊开诊。当天,出诊医生盛利霞接诊4位患者,没有一位被确诊为游戏障碍。
根据世卫组织定义,这是一种持续或复发性的游戏行为(数字游戏或视频游戏),可能是在线或离线。具体体现在游戏控制受损(对游戏失去控制力),比如对游玩游戏的频率、强度、持续时间、终止时间、情境等缺乏自控力等。
这种行为模式的严重程度,要足以导致个人、家庭、社会、教育、职业或其他重要功能领域受到严重损害,并通常明显持续至少12个月。
这意味着,相比引发的众多