网络成瘾症

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TUhjnbcbe - 2024/2/27 9:48:00

12月26日,腾讯等多方共同发布《青少年网络素养教育倡议》,提出:提高家长参与网络素养教育的积极性,推动网络素养教育进入基础教育体系,相关行业营造健康的网络环境,承担为未成年人提供安全网络空间和健康网络内容的社会责任,全社会应合力缩小数字鸿沟,缩小教育资源差距。

据《中国未成年人互联网运用报告()》显示,未成年人的互联网普及率已达99.2%。未成年人首次触网年龄不断降低,10岁及以下开始接触互联网的人数比例达到78%,首次触网的主要年龄段集中在6-10岁。青少年“数字原住民”的特征愈发明显。

全国*协常委兼副秘书长、新教育实验发起人朱永新主题发言表示:“如何提升孩子的网络素养,让网络助力孩子的健康成长?我认为,这离不开家庭、学校、社会、企业等多方共同努力、紧密联动。”

此次疫情让人们认识到,许多教师、家长对新技术掌握能力不足,影响了网络教学效果,在线学习过程中,家庭矛盾也被放大。一方面青少年已成“网络原住民”,他们对互联网技术的掌控能力大大超越上一代;另一方面,调查显示,相当多的学生表示从没经过网络教育,在网络素养、交往规范等方面,存在严重缺位。朱永新表示,疫情推动了在线教育发展,但目前的教育还没有发生结构性的改变,这应引起教育主管部门、教育研究者、教师、家长的高度重视,共同努力去突破瓶颈,打造真正的未来教育。

北京师范大学心理健康与教育研究所所长边玉芳表示,通过大数据调研,发现亲子关系每增加10%,孩子的校园归属感可以增加约8%,网络成瘾问题可以降低约7%。

“亲子关系能够有效降低孩子们的网络成瘾程度。”边玉芳说,网络是未来学习和生活必要的工具,网络素养是未来孩子们最重要的素养之一。她希望能够有更多款游戏帮助孩子爱上学习并促进他们更好的成长。如能有一款游戏让孩子们爱上科技促发孩子创新的激情。希望家庭、学校、企业、媒体能够一起引导孩子们正确认知和使用网络。

据介绍,年,腾讯为协助家长管理子女游戏行为,专门做了一个特别的产品——腾讯成长守护平台。同时还推出了游戏内可以自动管理用户的健康系统。这些产品一开始的目标很简单,希望能协助家长,把“玩游戏没节制,花钱没概念的孩子管起来。

如今,这个平台上已经聚集了将近万家庭用户,每天有万个未成年人账号因超时被强制下线。腾讯互动娱乐事业群副总裁崔晓春表示,“在未成年保护体系逐步完善的过程里,我们越来越清晰地认识到一件事:游戏约束和对孩子的教育沟通不是两个孤立的命题,而是相辅相成,不可分割。”

年,腾讯成长守护平台发起了一个“非标准化的用户研究”,通过对15万00后的用户调研,发现孩子们最关心的问题始终是学习。他们平均每个人都有3-4个圈子,他们更愿意为爱好埋单。调查还表明,89%的受访00后网友表示自己偶尔或一直处于孤独中,当遇到的问题时,他们总倾向于自己解决,不太依赖他人。而他们的苦恼也来源于不被家长理解。

为此,腾讯成长守护平台今年发起了“未来教室”公益项目,希望用前沿数字内容与技术教学,为经济不发达地区的孩子带去科技兴趣课堂,目前除了湖北恩施、四川雅安的未来教室已落地,还有多间教室正在建设中。另外,平台也携手邓亚萍女士发起“家庭沟通计划”,鼓励家长与孩子敞开心扉,有效沟通。

“通过我们的未成年保护举措,扎扎实实地约束未成年人的游戏行为,同时也在教育和沟通维度,真切去理解年轻一代的爱与痛,帮助他们善用互联网去探索更大的世界。”崔晓春表示,这不仅是成长守护工作的使命,也是腾讯应有的责任和担当。

内容来自北京头条客户端

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