网络成瘾症

首页 » 常识 » 常识 » 游族网络全球本地化打法成效显著以游戏推动
TUhjnbcbe - 2024/9/8 20:55:00
中科公益抗白 https://m-mip.39.net/czk/mipso_6169886.html
8月30日晚,游族网络(SZ.)发布了年上半年业绩报和前三季度业绩预告。财报显示,上半年游族网络实现营业总收入17.30亿元,单季度营业收入环比持续增长,业绩处于稳步提升的上行轨道中。值得注意的是,游族网络移动游戏收入达12.31亿元,占营业收入比重71.18%,同比增长6.71%;而营业收入中来自海外地区的收入达到10.09亿元,占营业收入比重58.36%,同比上年增加6.49%。这也意味着,游族网络坚持精品化研发、精细化运营,不断创造出更高质量的精品游戏;并立足于全球本地化战略,强化研发发行一体的“打法”,以增速的态势加强海外优势、促进企业发展。而基于多重利好因素,游族网络也同时发布了年前三季度业绩预告。游族网络预测称,未来Q3单季度归母净利润为2.9-3.9亿元,将实现同比约54%-%的增长。另一方面,在海外市场的深耕发展背后,游族网络也坚持致力于以游戏为载体,传播与弘扬中国传统文化。财报显示,游族网络旗下上海游族信息技术有限公司成功入选商务部公示“-年度国家文化出口重点企业”,公司积极响应国家对文化产业走出去的战略指导方针,针对不同市场的特性,提出有针对性的区域战略,借助游戏中独立的世界观,使游戏产品成为文化出海的载体,推动中国文化的全球化传播。深度本地化战略成效显著伽马数据报告显示年1~6月,中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入为57.3亿美元,同比增长23.8%,较去年同期增速有所突破。作为最早布局海外游戏市场的企业之一,游族网络通过诸多差异化举措,已然成为其中的佼佼者。财报显示,游族网络在全球已经成立了九个地区发行和运营中心,在海外多地区拥有成熟的当地发行和运营团队,游戏发行网络已覆盖全球超过多个国家和地区,海外用户覆盖超过8亿。从地区层面而言,Newzoo报告显示,中国大陆、日本、韩国、东南亚、中国港澳台为主的亚太地区占据全球游戏市场47%的份额,是较为重要的海外市场之一。在这方面,游族网络基于亚太各区域文化根源相同,发行对本地化要求更高的特点,提出“大亚洲”区域策略,将大亚洲作为整体统筹布局,中心化的发行平台与本地发行团队配合,提升效率的同时保障发行效果。在“大亚洲”区域策略下,上半年多款新产品取得了良好成绩。例如腾讯研发、车田正美工作室正版授权的策略卡牌手游《圣斗士星矢》上半年在港澳台、东南亚市场发布,其中香港、台湾地区上线就分别占据游戏畅销榜第一、第二名,并登顶泰国、印度尼西亚等东南亚国家的RPG游戏畅销榜,下半年也将在韩国等地区发行。游族网络将亚太市场的诸多成功经验,也应用在了更多海外市场的布局上。以《圣斗士星矢》为例,亚洲部分市场中,“圣斗士星矢”已经作为IP象征名深入人心。但欧美部分国家用户对这一IP名字的认知却是“KnightsoftheZodiac”(黄金十二宫)。游族网络经过细致的本地调研后,便有针对性地在欧美区域将KnightsoftheZodiac选为副标题,logo设计也作出了相应的调整。在产品方面,游族网络通过自研与代理并行的模式,不断扩大其在全球游戏市场的精品游戏矩阵。具体来看,今年上半年,游族网络在欧美地区上线ARPG手游《RangersofOblivion》;港澳台区域上线《圣斗士星矢:觉醒》和《神都夜行录》;东南亚地区上线《SaintSeiyaAwakening:KnightsoftheZodiac》等多款游戏产品,均带来了良好的收益成果。不仅如此,国际版页游《GameofThronesWinterisComing》(《权力的游戏凛冬将至》)于年3月26日启动海外公测,目前已上线英德法葡等14种语言。游戏还原权游这一全球顶级IP的经典场景,凭借极致的画面,创新的策略玩法,上线后四次获得Facebook全球推荐。而长生命周期产品《LeagueofAngels》(《女神联盟》系列),则在今年上半年继续保持出色的长线运营表现,至今仍稳居Facebook平台RPG类网页游戏畅销排行首位,继续保持了游族网络在海外页游市场的领先地位。精品化研发多品类突破8月15日,易观发布的《中国移动游戏市场盘点分析H1》指出,年上半年中国游戏市场的精品化程度正在不断加深,以研发发行驱动的产品思维将逐渐代替以粗放运营驱动的流量思维。基于市场趋势,除海外市场所取得的成绩外,游族网络在精品游戏的储备上也已颇具成果,财报指出,近两年来,游族网络通过在自研及代理两条线的积极布局,在长线运营《少年三国志》手游、《三十六计》手游、《女神联盟》页游等经典产品的基础上,强化精品研发,储备了多款高质量产品。在这其中,最受外界
1
查看完整版本: 游族网络全球本地化打法成效显著以游戏推动