有“橙光BE之王”响亮称号的官博娘,本周勇敢挑战《篱笆庄秘闻》,来自傲娇型猫娘属性的作者大大猫耳朵。可以预想的结局如期上演,在精神值降到8%的时候果断求助猫耳朵,开启了本期访谈。
作为曾经的橙光论坛版主,如今的暴力全职,猫耳朵一直都在挑战中进步。全息网游的《原来我是npc》逗比搞笑,非遗向《聊斋奇女子》深沉虐心,实景真人短剧《OneDay》用小清新的画风把玩家带往黑暗的真相。而新作《篱笆庄秘闻》第一次挑战现实主义敏感题材,用游戏的视角讲述社会真相。本周来聊聊篱笆庄的故事。
Q
A
橙娘美丽的橙娘猫耳朵傲娇型猫娘属性Q1:作为一个可能玩儿不到最终结局的人,我首先想提问最终的剧情走向,是HE还是BE
A1:作为一个橙光游戏,当然是有HE也有BE
Q2:玩儿这个游戏有一个很无奈的点,如果坚持自我就会“接受治疗”,如果选择保全自己,又会违心。你如何看待这样的设定?
A2:有时候现实也是这么无奈的,不止游戏,这个游戏就是取材于山东临沂的某所网戒中心
Q3:你觉得玩儿这个游戏的诀窍在哪儿
A3:努力保全自己,收集证据,只有安全逃出来才能将这些黑暗曝光,在此之前的耿直可能会是致命的
Q4:这个题材相对沉重,做的有意思了并不容易。你是怎样来增加它的游戏性的
A4:设置一些小游戏,比如偷取录音工具、偷取手电筒,当然偷东西是不对的,只是在特定的剧情下设置的这个;还有增加场景探索,让玩家在场景中找到出逃的工具以及曝光所需的证据。还有别的一些东西需要玩家自己体会的~
Q5:游戏中有很多黑科技,分享下你的心得吧
A5:其实算不上什么黑科技,现在用到的这些,都是一边看论坛的教程一边自己摸索的,像雁行疏、沉滞的剑、幻想中的鸡蛋他们才是真正的黑科技大大,我都是看的他们的教程~
Q6:这个游戏的关键在于精神值的数值,但是一开始的部分自己是没办法操控的,有没有相过在开始的地方加入一些选项。
A6:不是啊,一开始经常有人直接点中细细的绿条一次过……有人玩到更新处还有96点精神值……所以这个还是可控的
(官博娘OS:原来这个不可控只属于本BD之王)
Q7:制作名字系统是为了增加大家的参与感吗
A7:做这个名字系统是想表示,受网戒中心迫害的不止是唯一的一个叫xxx的女主,而是很多人,任何“染上网瘾”或者有其他“毛病”的都有可能
Q8:这个题材在站上算是比较新鲜的尝试,到目前为止,自己比较满意的地方和认为可以继续改进的地方是哪里
A8:总体是满意的,有些剧情还需要再推敲推敲,小游戏的流畅度也有待优化,还有审美缺失的我在学做ui,现在这个ui简直丑绝人寰
Q9:在最初接到要做这样一个题材的时候,有什么想法
A9:一开始我还不太了解这个题材,但是翻阅过很多相关的新闻、采访之后特别气愤,就是想把这些事做成游戏让更多人看到。
Q10:这次做现实主义题材的游戏,你觉得比较有挑战的部分是哪里
A10:最大的挑战就是压抑不住自己逗比的天性,生怕写着写着文风就变了……
好吧,比较有挑战的部分是既要有游戏性,又要保持现实主义的特色,对于个人来说这个挺难把握
Q11:现在的福利只出了十万伏特徽章这一个,因为题材也比较特殊,之后会有什么样的福利或者番外吗
A11:之后还会出别的徽章哒,番外当然也是不能少的~有些没法用女主视角来说的故事,都会在番外出现
Q12:每次在评论区看到大家精神值不够的哀嚎,是什么心情
A12:有种愧疚与暗爽并存的矛盾感
猫耳朵的小课堂Q:为了避免此类社会悲剧的发生,对我们的青少年玩家和家长有什么建议吗
A:沟通。不管是孩子和家长,都要积极沟通
让对方了解自己的想法,为什么要这样做。有些父母是没把孩子当成一个独立的人来看的,孩子就是他们的所有物,未成年时不是独立的人,成年了还是没法独立。不听话就找个方法让他们听话,于是找到了这样一家网戒所。其实我觉得大可以跟孩子好好沟通,都是会思考的人,有道理的话大多都能听进去。
至于有一些极个别的、行为极其恶劣的青少年,希望家长能把他们送到合法的地方管教,而不是这样一家使用电击“治疗”的网戒所。
作为孩子,如果真的有做错的事情,也要想办法改正。尽量不要让自己的父母操心。
点击“阅读原文”在线试玩游戏预览时标签不可点收录于话题#个上一篇下一篇