许多非美术专业的人因为喜欢画画、玩游戏,就产生想要转行从事原画工作的想法。
但是转行不能仅凭一腔热血,在做出选择之前,必须要对从事原画需要具备的能力和原画行业的竞争情况进行了解。
今天,小编邀请了一位从工程师转行做原画的画师——则卷,聊聊他的转行经历以及他在原画行业中的感受。
则卷:大家好,我叫则卷,是一个入行年多的小原画,之前呆过墨灿游戏和淘米游戏,现在在完美世界搬砖。
1,原画人:你从何时开始接触原画工作?为什么选择转行原画?
则卷:我是从年3月份开始找原画相关的工作,直到7月份才比较顺利的入行。
和大多数原画一样,我的兴趣也是喜欢画画、打游戏。在从事原画之前,我做过几年的工程师。
总觉得工作还是得找自己有兴趣的才行,于是决定转行,现在很庆幸当时做出这个选择。
,原画人:普通游戏公司和一线大厂分别有哪些优点和不足?
则卷:我认为大多数普通游戏公司都是挺靠谱的。
但有的公司比较缺少公司文化和一些人文的东西,让员工没啥归属感,除非给高薪,否则留不住厉害的人才。
普通公司跟大厂相比,比较少有能够带你进步的前辈,如果项目组里的人审美都一般,也可能会影响到自己的审美和判断。
有的公司不太重视员工的个人能力提升,大多时候都得靠自觉学习去提升自己。
如果公司的资金或团队能力不足的话,项目可能做几个月就*,然后又做另一款新的开始竞争,不停地恶性循环。
优点就是在团队体量和项目不是很大的情况下,个人能有更多时间专注在画画上。
这样会让人有种紧迫感,觉得不努力很快就要被淘汰,迫使自己多做一些提高自己能力的事情。
大公司的优点是比较稳定,在做项目管理流程上会有一套比较成熟和系统的流程。
还能提供让你成长起来的资源,时不时会提供一些内部的培训。(只要你的脸皮厚,周围的隐藏大大们随便你去撩~)
不太好的地方就是安逸的环境容易让人懈怠,还有做项目时处理一些流程的花的时间比在小公司要多很多。
3,原画人:你认为游戏原画行业的竞争如何?一名合格原画师需要做到什么?
则卷:竞争很大,能力不足的人很难找到一份合适的工作,但是市场缺高手,厉害的人不缺机会。
我在这行也只算个新人,只能说说个人感受:
一名合格原画师,工作上要以满足项目的需求为主,在各种限制和条件下把概念设计做到让多数人满意的程度。
自己也要有一些主观上的想法。毕竟在团队的原画设计这块,原画是属于最有话语权的人,需求有不合理或者有更好的方案时要去积极地讨论改进。
在做设计时,要想到其中的元素会不会对其他专业造成困难和影响;在项目进行时,要把和上下游专业的对接关系处理好。
再者就是个人能力上要不停锻炼提升,才能更好地表达自己的想法。
4,原画人:想要设计出好的作品,要注意哪些东西?
则卷:需要多考虑对比的关系,比如色彩对比,结构对比,疏密对比,材质对比……
还有要多考虑线条和切割,尽量让所有线条指向视觉中心。视觉中心最多的切分,向四周扩散,制造更多的细节在视觉中心。
比例越少的部分越细致,对比越强(包括色彩,结构,疏密,材质等等都可以)。
做这些对比的时候按照几个保险比例(3:71:3:6)来做基本都不会出大问题。
一些代入感的东西,做设计时要考虑其合理性,尽量不要随意地拼凑。
要多想想这个角色的背景和性格,在设计中加入一些能体现人物性格的元素(比如表情,小动作,一些趣味设计)能让设计更灵活。
5,原画人:工作之余,你是如何提升自己的?
则卷:最主要的还是要不停地做私下练习,只靠工作图很难突破自己上限。同时,还要多看好的作品,或是能激发自己创作灵感的东西。
以前的老大和我说过一句让我印象很深刻的话:“想要做好一个职业,每天8小时是肯定不够的”。
每日早起1、小时,午休小时,晚上不加班回家还有几小时。这样除去上班时间外,每天还有3、4个小时可以拿来提升自己。
这是个取舍问题,相同的时间看你是更想去放松自己体验生活,还是想提高自己。每天练一点,长年累月也是很可怕的量。
入行前,我本来是一个标准的网瘾少年,入行后已经成功戒掉游戏o(╥﹏╥)o。
因为根本没有时间去爽玩,看到自己喜欢的游戏后,最多就是安装好上去跑1,小时,表示自己已经体验过了。
6,原画人:你有喜欢的业界前辈吗?他们给你带来什么影响?
则卷:国内的阮佳,光剑,杨奇,绿榴莲,纹银等。他们都是我喜欢和学习的前辈,给我影响最大的还是阮佳和光剑。
入行前,我对这行不了解,通过光剑才慢慢了解,还学到了在这行所需的技巧和能力,认识到这个圈子最重要的一群小伙伴。
入行一段时间后了解并接触了阮佳,让我真正意义上明白自己从事的事业是啥,并对自己的未来有了职业规划。
7,原画人:在设计上,希望自己能够达到什么水平?
则卷:这个我想大部分原画的理想都差不多吧~就是希望自己的水平有一定的风格,得到大众和业内的认可,而不是像谁的图或风格。
希望有一天,自己做的东西能让大家看到后就能想到是我做的。
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