“每个男孩子心中都有一个英雄梦,游戏世界给了我们这样一个舞台,在娱乐中醉生梦死吧”
我们是最开始享受信息大爆炸时代福利的一代,同样也是被信息污染严重的一代,游戏成瘾、*鸡汤盛行。当一件事物存在着庞大的人群基数时,那么就会有生态圈,游戏圈便是如此。01
—
游戏圈
我小时候听过最多的一些话应该是"玩游戏钱能飞你手边来吗?、你要是把你玩游戏这劲头放到读书上,你会.....",小时候和家人们最大的矛盾也是太过沉迷游戏了,在这里万分感谢我爸妈当时慈悲为怀没把我送进青少年戒网瘾所。我应该是小学四年级开始接触电脑游戏,自那之后便打开了新世界大门一发不可收拾,而作为一个中学时代为了上网冲浪????和老师家长们斗智斗勇屡战屡败的资深网瘾少年,我想讲讲我记忆中的游戏。
年8月PC网络游戏排行(图来源于网络)
我喜欢把游戏分为两类,一类是英雄联盟这种竞技类游戏,另一种就是像奇迹暖暖这类偏向成长养成故事类游戏。男孩们一般会更喜欢竞技类游戏里的粗暴、厮杀、激斗、挑衅,雄性荷尔蒙、多巴胺快速分泌,而随着女孩子们的增量加入,养成类的游戏越来越偏向于游戏人物模型、换装捏脸、剧情故事,满足少女心。奇迹暖暖游戏图
小学那会儿放学后最喜欢去的地方就是网吧,记得那个时候网吧的网费还是1元/小时,都是那种大头电脑,我第一次去网吧的时候,大家都自顾自的玩着我完全没见过的游戏,同行的小伙伴帮忙开了卡(那时候网吧还不需要身份证,去上网的时候老板会从抽屉里拿出一捆身份证,帮我们开好卡,再给我们一张写着身份证号码和密码的香烟盒硬纸条告诉我们去多少号机),教我开电脑,帮我打开游戏,然后就自个儿玩去了,我们那会儿都是玩游戏都是自己琢磨,网上可没那么多攻略,也不会看游戏操作说明,因为上网时间比较宝贵,看游戏说明会很浪费时间的。
侠盗飞车游戏图
最开始玩的是单机游戏,什么侠盗飞车、暴力摩托、坦克战争等等,那个时候网络上的监管不像现在这么严格,画面中是有血腥、暴力、打架斗殴的元素的,放到现在要是游戏画面中有红色的血都是很难过审核的。而且单机游戏大家都是各玩各的,看别人玩也很有意思,所以那时候在网吧经常可以看到一堆乳臭未干的小学生围着一台电脑大呼小叫,而那个时候小学生也很容易被欺负,你要是一个人单独去网吧玩,玩到一半就可能会被大一点的小学生或者中学生欺负赶走。
游戏网站
也不记得是小学还是初中什么时候,偶然一次发现了小游戏网站,于是便成为了、7k7k的钻石VIP不能自拔,那时候*金矿工双人版是我们最经常玩的游戏,我也告别了一放学和小伙伴打架斗殴玩小纸片时代,妈妈再也不用担心我晚回家。
QQ三国游戏图
之后腾讯以QQ号作为游戏社交纽扣,腾讯游戏火遍大江南北,与时俱进的我们也开始玩热门的网络游戏,什么QQ三国、QQ飞车、QQ堂、QQ音速当时都陆续火了起来,我们约好去网吧的一群人会走一段不近不远的路,路上满心期待,边焦急望着慢慢启动的大头电脑(那时候电脑启动很慢),边说起今天要怎么样做些什么事,而且还一定要坐在一起玩,去晚了便没有连在一起的座位。当时比较有趣的是玩QQ飞车的时候太过投入,头和身体会跟着游戏画面一起摇晃扭动,有次可能是动作在人群中太耀眼被周围的人嘲笑了,之后就知道了自己有这个毛病,到了大学才完全改掉。现在回想起这种天人合一的状态,我想只有自身完全融入游戏角色才能做到,这一定是处于极度认真极度投入沉迷才会有的一种状态吧。
地下城与勇士游戏图
QQ飞车游戏图
穿越火线游戏图
再之后就是阿拉德勇士(据说现在还是腾讯最为赚钱的游戏之一)、QQ飞车、穿越火线、战地之王、枪神纪、逆战、NBA2KOL等等这些腾讯系列端游陆陆续续火爆天,这些游戏各有死忠粉,不相上下,身为网瘾少年的我们都玩过且经常一下午能好几个换着玩。而最终打破游戏界万花齐放的便是MOBA类游戏(Moba,多人在线战术竞技游戏。起源于暴雪娱乐公司于年发行的《星际争霸》)的兴起及火爆,迅速占据了大片游戏市场,从最开始的星际争霸到魔兽争霸Ⅲ,而魔兽争霸又孕育了《真三国无双》、《Dota》这类集英雄人物、物品、技能、战略等丰富激烈的对战游戏,但由于是个人地图开发,更新迭代和盈利模式并没有跟上,这些当时并没有被大众所熟知。之后英雄联盟凭借着更轻快的游戏节奏,更低的门槛,一经上线,就获得了无数玩家的喜爱,大家都逐渐投向了更专业画质更优秀的英雄联盟,而姗姗来迟的Dota2也在后面成为了一个单独的平台,虽说用户量比不上英雄联盟,但是用户粘度却非常高,而且Dota2每年一度的TI赛事奖金,一直都是所有电竞比赛里最为丰厚的。而眼看着曾经只是自家游戏里的一个自定义地图衍生出来的Dota和后起之秀的LOL一步步火遍全球,后知后觉的暴雪终于插足于的MOBA市场,在年带来了《风暴英雄》,无奈用户习惯和基数基本养成且稳定下来,没办法再有什么实质性的大翻盘。
星际争霸游戏图
真三国无双游戏图
Dota游戏图
02
—
我最爱的Moba游戏
每逢需要自我介绍的场合,说到兴趣爱好的时候我总爱说,"我喜欢电竞和篮球,有相同兴趣的朋友欢迎找我沟通"。游戏场和球场其实都是很简单的社交圈,技术流,强弱分明,一般一起逃课打球一起通宵玩游戏的人,很容易就会产生革命友谊。
电竞赛事
而Moba类游戏一定是我玩过最持久最能持续给人供给多巴胺的电竞游戏,电竞圈、各俱乐部、电竞赛事近几年的飞速发展都离不开他的盛行,现如今踏入网吧,满目可见的都是英雄联盟、绝地求生、Dota2,已经很少很少还能看见其他的一些游戏。
真三国无双
魔兽争霸-真三国无双
含有三国元素的真三国无双在我初中那段时间占据了我整个青春,赵云、关羽、诸葛亮、司马懿、郭嘉、曹仁,那些以前在书本中永远装不进脑袋里的词,现在却被赋予了神圣的意义,控车、出兵、反补刀、卡野怪、卡位、高低位丢失率、视野阴影扰树林、孙子兵法,层出不穷的玩法细节让人兴奋不已,你很难在短时间内达到这个游戏的食物链顶端,这也注定了这个游戏的门槛很高很高,菜的人和厉害的人完完全全没有可PK性,而我觉得所谓最核心的游戏天赋就是反应能力和意识了,在这里面玩家之间的差距非常大,举个例子:你操作着人物高注意力的进行事件A(补刀-根据自身英雄攻击力、自身英雄攻击速度、小兵剩余血量、小兵掉血速度、敌方英雄攻击力、敌方英雄攻击速度等),突然在你的头顶掉落下来一个大陨石(司马懿的大招),0.5秒内会砸晕你,你需要在0.5秒内反应过来,停止进行事件A,执行事件B(使用装备栏里的玄武或者瞬移鞋并选择瞬移点进行逃脱操作),再执行事件C(进行判断是否需要反杀操作,需要则判断使用技能顺序),ABC事件在一秒以内响应完成算是天才操作,还有种在圈内能称得上是至高操作-司马懿的"完美星落"、"预判星落",需要玩家对时间有极高的掌控力和极深的游戏理解。但真三国无双由于是个人开发的游戏地图,没人维护更新迭代,当时也没有大平台接手转盈利,用户便渐渐流向英雄联盟、Dota。
魔兽争霸-真三国无双
英雄联盟
英雄联盟赛事
对于当前Moba类游戏,各玩家之间好像是有一条鄙视链的,真三国无双、Dota-英雄联盟-王者荣耀,按照上手难易程度,前者鄙视后者操作太简单,后者鄙视前者画质画面太渣,用户流失大,而我觉得英雄联盟很成功的点就是去除了真三、Dota的一些复杂难上手的操作,降低了游戏门槛,加上画质画面的优化、英雄模型优化、情景故事背景,加之背后有大团队的维护更新,完全满足了大部分玩家的心理预期,据统计,英雄联盟的大头玩家其实是集中在*金段位及以下的,也就是说英雄联盟大部分用户都是操作不那么厉害的玩家。
LOL在高中时期开始火爆,到了大学完全就是top1的游戏,理工科同学社交什么的很多时候聊游戏才是最*治正确,"有机会一起玩游戏"也像是最合适的告别语,特别是在计算机学院,男生寝室里至少有一个,常见的是几乎一整个寝室都在玩,那时候下午晚上没课,就会有人在走廊上吆喝:"开黑吗开黑吗",还会冲到寝室亲自邀请,这样不太熟悉的几个寝室通过游戏也很快就能熟络起来。
英雄联盟游戏图
英雄联盟游戏图
我LOL各个区加起来算了一下大概玩了多场(包括和高中同学一起奋战的祖安,和大学同学战斗的艾欧尼亚,和室友一起战斗的皮城警戒),简单计算一下,一场游戏平均时长30分钟,30x/60=h,再算上中学时代玩过的真三国无双和Dota,我玩Moba游戏竟然有个小时,这真是我人生中最坚持的事情了。
英雄联盟战绩图
英雄联盟战绩图
这届S赛事极致大魔王Faker失常发挥,我们这一代人的游戏青春也随着SKT退场Faker的背影而落幕,那一代的英雄人物也真正的成为了神话。游戏给我们带来了太多欢快和热血,同样也让我们遭受无数质疑,就像现在满屏推送的焦虑标题文章"小心,手机正在毁掉我们的小孩",如果几年前互联网自媒体足够发达的话,应该会有不少"小心,游戏正在摧毁你的孩子"的文章吧,试问哪个太平时代又没有诱惑呢。
--能毁灭我们的只能是我们自己。
艾克斯菌穆多给点,少给点,多少给点??