综述目的
网络社会给我们日常生活带来便利的同时,所带来的负面影响也正在涌现,尤其是网络、智能手机、游戏等所造成的成瘾行为。与此同时,被称为“蛰居族”的病态社会退缩现象作为一种病态行为在日本日益受到重视。现在,蛰居族正逐渐成为一个全球性的心理健康问题。网络社会、网络成瘾和蛰居族之间的相互作用关系尚未得到很好阐明。
近期发现
一项精神病学家的个案调查显示,蛰居族可能与网络成瘾共病。事实上,网络成瘾的蛰居族案例在国际上已有报道。最近在日本大学生中进行的一项调查显示,网络成瘾、智能手机成瘾、网络游戏成瘾和蛰居族倾向之间存在正性的相互作用。
总结
蛰居族发生的原因尚未确定,互联网的出现可能是蛰居族发生的重要因素之一。究竟是病态社交退缩导致了网络成瘾,还是过度使用网络导致了蛰居族,目前尚未清楚。基于这两种可能性均存在的现状,我们在此提出了这些假设交互作用的概念模型。明确这两种情况的机制,将有助于解决当代城市社会的这些关键问题。
关键词
游戏障碍,蛰居族,网络成瘾,智能手机成瘾,社交孤立
要点
不仅网络成瘾,而且智能手机成瘾和蛰居倾向都可以用最近开发的自评量表进行评估。
一项小样本调查表明,网络成瘾、智能手机成瘾、游戏上网障碍和蛰居族倾向之间存在正相关关系,还需要进行更大规模的研究来提供直接证据。
我们在此提出两种途径的概念模型(1)病态社会退缩导致网络成瘾(2)网络过度使用导致蛰居族,并应进行纵向研究。
前言
自20世纪90年代互联网出现已经过去了20多年,现在全球有45亿人使用互联网。互联网技术极大地改变了我们的日常生活。互联网社会已经减少了人们外出和互动的需要,事实上,许多事情,如购物和娱乐,在家里也可以通过互联网实现了。虽然互联网给社会生活带来了便利,但其负面影响,如病态的网络使用和网络成瘾问题正在显现。
与此同时,自20世纪90年代末,被称为“蛰居族”的病态社会退缩现象作为一种病态行为在日本日益受到