据报道,6月19日,世界卫生组织发布最新版《国际疾病分类》,把游戏障碍(通常所说的“游戏成瘾”)列为精神疾病。
消息一出,许多网友应声躺枪。
很多60后和70后父母调侃说,我家孩子存在着无心恋爱醉心游戏、沉迷游戏忽略三餐、没有现实生活中的正常社交等状况,早已是精神病重度患者。
80、90后父母则表示,除了孩子中枪,自己或多或少也染上此顽疾。
早在年,美国精神病学学会提出“互联网游戏障碍”这一概念,该学会列出了9种症状,满足其中5项,才能诊断为“互联网游戏障碍”:
1.完全专注游戏;
2.停止游戏时,出现难受、焦虑、易怒等症状;
3.玩游戏时间逐渐增多;
4.无法减少游戏时间,无法戒掉游戏;
5.放弃其他活动,对之前的其他爱好失去兴趣;
6.即使了解游戏对自己造成的影响,仍然专注游戏;
7.向家人或他人隐瞒自己玩游戏时间;
8.通过玩游戏缓解负面情绪,如罪恶感、绝望感等;
9.因为游戏而丧失或可能丧失工作和社交。
令父母纠结的是:
游戏本身是一种娱乐方式,一些益智类的游戏有助于培养孩子的智力。时代不同了,现在的孩子难以回到传统游戏的模式中。网络游戏是一种替代品,大部分孩子都玩,自己的娃也不能太跟不上时代,否则又要担心不合群了。
可是一旦接触,又怕孩子过于沉迷,许多大人都无法自拔地玩着网游,自控力弱的孩子,会不会更容易深陷进去?
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网络游戏为何如此让人着迷?
△游戏的设计初衷
年前,