“在今天,全球游戏玩家的人数已达26亿,而相比之下,年时才1亿人。”
在“互联网女皇”玛丽·米克尔今年发布的互联网趋势报告中,游戏成为最亮眼的领域之一。
从去年开始,中国也已超过美国,成为全球第一大游戏市场。很少有哪种数字内容能像游戏一样,正在如此快速而又深刻地改变和塑造我们的日常生活。
《游戏改变世界》引言里说:游戏是人类文明的基本组成部分。电子游戏和文学、电影的交融,从来不是一个新鲜的话题。电子游戏本身就是一种艺术载体,只是很多人还没有全面习惯于鉴赏这门艺术。
在关于游戏的各种讨论中,我们发现大多数人——无论是赞成者或反对者,对游戏的认识大多肤浅而粗暴,很少有人认识到游戏“融小说、绘画、音乐、电影、高科技、欲望、幻想、现实、逃避性、参与性。还有最重要的交互性于一炉”(严锋语)——事实上,正是通过这些元素的融合,游戏带给我们更多元的故事、情感和想象力,以及更多维度的艺术表现力——正如《纪念碑谷》与埃舍尔、《晶体管》与赛博朋克、《黑暗之眼》与爱伦·坡、《生化奇兵》与哲学家安·兰德的客观主义、《血源诅咒》与克苏鲁神话体系、《饥荒》与蒂姆·波顿……
从游戏出发,细细检视它的故事、视觉和音乐时,我们发现,以人们更熟悉的文字、音乐媒介来“翻译”它,或许能让更多人重新认识游戏,亦或是回答那个终极问题:游戏是什么?
在今年4月WeGame平台发布的时候,我们也思考过这个问题,如何将那些更简单、纯粹的游戏体验带给热爱游戏的人们,并给行业带来一些不一样的东西,这就是WeGame平台回归“游戏乐趣”的初心。
这次WeGame“游戏重译计划”,我们邀请了7组创作者,东东枪、蔡骏、郭爽、石悦(女流)、邵夷贝、Mr.Miss、傅嵌华,他们是广告人、作家、主播、音乐人和城市规划师,他们都有自己认知和创造世界的途径,这次他们对WeGame上自己热爱的游戏进行了阐释和“重译”。
独立音乐人、作者邵夷贝从《漫漫长夜》得到灵感,创作了四个“人性博弈”的小品,也许你也能发现她自己的纠结;作家郭爽则喜欢《晶体管》,她写了这个游戏的前传《红》,“我试着想象一个人,他到底在相信什么,为什么相信,而他为了这份信念,会付出怎样的代价”;知名悬疑作家蔡骏从《看火人》出发,写了一个结构精妙的故事,叙事野心隐藏其中;Mr.Miss则为《饥荒》的主角们创作了属于自己的生活之歌……
如果你也有钟爱的游戏,或许也可以发现,你游玩并欣赏游戏,从中得到的另一个世界。
一.石悦(女流)×《星露谷物语》
石悦(女流)×《星露谷物语》
石悦:顶级单机游戏解说,在斗鱼上的