导语
年中国移动游戏市场规模为.8亿,同比增长81.9%,相比去年增长率有所下滑。移动游戏用户规模约5.21亿人。
5月9日,艾瑞咨询发布《年中国网络游戏行业研究报告》,分析了中国网络游戏市场现状,预测了年中国网络游戏市场发展趋势。
报告显示,年中国移动游戏市场规模约亿,同比增长81.9%;移动游戏用户规模约5.21亿人。随着人口红利用尽,游戏市场正逐渐从增量市场向存量市场过渡,如何抢夺现有的游戏用户成了游戏厂商最头疼的问题,社交软件成了兵家必争之地,社会化游戏分发的重要性正逐渐凸显。
年中国移动游戏用户约5.21亿人口红利正逐渐消退
报告显示,年中国移动游戏市场规模为.8亿,同比增长81.9%,相比去年增长率有所下滑。随着人口红利用尽,中国移动游戏进入后红利时代。同时,用户的游戏习惯逐渐成熟,随着重度移动游戏的占比越来越高,玩家能够同时玩的游戏款数会越来越少,移动游戏市场从以量取胜逐步过渡到以质取胜。未来预计移动游戏的增长率会近一步下滑,逐渐进入平稳发展期。
根据报告,年移动游戏用户规模约5.21亿人,而PC端游戏用户规模约为4.84亿人。移动游戏经过前两年的爆发式增长,人口红利逐步消退,用户规模几乎达到天花板。
从企业营收规模上来看,移动游戏企业营收分布比较平均,虽然腾讯网易占了55%的市场份额,但是移动游戏短频快的更新换代节奏、成熟的产业分工仍给了很多中小企业生存空间。相比之下,PC浏览器端游戏和PC客户端游戏的市场准入门槛更高一些。
版号新规仍在过渡期实际执行分步走
年5月,广电总局发布《关于移动游戏出版服务管理的通知》,进一步明确广电总局对手游的前置审批权限。同年6月,AppStore发布通知规定游戏上传应输入版号信息。
新规发布后,广电总局游戏过审数量从每月50款上下,上升到每月款以上,在11月更是有款游戏通过审批。从数量上来讲,已经基本能满足当月上线新游数量,但之前上线的过万款游戏要全部过审,还需要时间消化。
经过报告对AppStore畅销榜TOP的统计,年7月至12月,共有款新游戏上线,其中仅25款游戏可以在国家新闻出版广电总局