网络成瘾症

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TUhjnbcbe - 2022/10/9 19:26:00

“大吉大利,今晚吃鸡”,小九虽不是游戏迷,但这句“吃鸡”游戏的这句广告词实在是太“深入人心”。

小九也准备去游戏界一显身手,但昨日小九看到一则来自世界卫生组织的消息,将在今年发布的第11版《国际疾病分类》中,将“游戏成瘾”列为精神疾病,相关规定自6月19日生效,WHO将通知世界各国*府,将游戏成瘾纳入医疗体系。

看完吓得小九赶紧放下手机,打个游戏而已,有这么严重?怎么就成了精神病了?小九的好奇心又开始作祟了,身边这么多爱游戏的朋友他们的游戏生活是怎么样的?又是如何看待这个问题的?

下面有请3位“游戏爱好者”为我们讲述他们与游戏的故事。

我就是我不一样的烟火

高考毕业生周某(游戏龄4年):我刚开始玩游戏是因为不想学习,然后朋友就带我去网吧玩游戏,我觉得游戏能带给我快乐,我可以在游戏里面变成王者,而且有好多代练,赢一场50-80元不等,只要技术好,也可以挣钱啊,为什么非要学习?

而且和游戏相比,学习枯燥、乏味又无聊,在游戏里赢了有人陪你笑,输了有人陪你哭,怎么说呢,觉得自己会有存在感吧。而且游戏特别刺激,每次玩的时候挺兴奋的。

自从玩了游戏,自己好像比以前更宅了,现在谁不是一天宅在家?反正我朋友也是,我在家的时候,我妈老是唠叨,不让我玩游戏,但是她越不让我玩,我就越想玩,现在她都不怎么管我了,我有时候想戒游戏但是总戒不掉,每隔两天就想玩,可能是无聊吧。

80后宅男愿与游戏作伴

80后宅男(游戏龄20年):最早接触游戏是在小学一年级,那时候超级玛丽、*斗罗、坦克大战都特别火,开始喜欢上游戏。

后来在高中的时候,我感觉自己已经对游戏上瘾了,天天泡网吧。高考的时候,连专科线都没过,后来在我爸强烈要求下,我选择复读,把所有和游戏有关的东西封起来,每天不是学校就是家,终于死磕上了二本。

上大学之后就和一票爱玩游戏的人组团去网吧通宵,什么热门玩什么——CS、奇迹、冒险岛、泡泡堂、魔兽世界……一伙人聚在一起聊天,除了游戏还是游戏。后来谎称学习需要买了台电脑,更是一天到晚泡在宿舍里面出不来,考试之前突击一下,把毕业证书混到手。

毕业找了工作,上班干活、下班玩游戏,两点一线足不出户,标准死宅男,现在没结婚也没女朋友,之前谈过几个,都受不了我打游戏,最后分手告终。后来我觉得谈恋爱结婚也没啥意思,还不如打一辈子游戏呢。

最起码游戏能带给我前所未有的荣誉感,每次做完任务就会有奖励,很有成就,尤其和朋友一起开黑的时候,这就是集体奋斗的成果。有时候爸妈会唠叨几句,但是对我来说没啥用,我是感觉自己无药可救了,不过就这样吧。

游戏女孩比男孩更疯狂

90后网宅女(游戏龄4年):上大学之前我都不会玩游戏,是家里的90后乖乖女,同学都说我不像90后,既不爱潮流时尚,也不爱动漫游戏。

读大学后认识了前男友,彻底改变了我的人生轨迹,他是个不折不扣的游戏迷,只要没课,就在寝室打游戏,有时候我会陪他,但我不会玩。

后来发现王者荣耀、吃鸡这两个游戏的画面感超强,作为美术系的我不由得被吸引住了,于是让男朋友教我玩,刚开始的时候觉得挺难的,可能女生的逻辑思维能力不如男生,慢慢我也“渐入佳境”,越发觉得游戏真的太有意思了,真的会上瘾。

毕业了,男友找了份工作,白天要去上班不能陪我,我就自己玩,游戏上有好多小哥哥带我玩,他们一听我是女生都很愿意和我一起玩,一开始我还在网上投投简历找工作,后来一想,工作也没多大意思,家里也不靠我养,于是就每天宅家里打游戏,最后男友也受不了了,天天因为游戏和我吵架,好烦,他越这样我就越不想理他,然后就没然后了。

现在我都是游戏高手,有好多新萌都会拜我为师,这种感觉在现实中体会不到。

网络成瘾=精神疾病

上面这3位“游戏爱好者”都属于游戏成瘾么?游戏成瘾如何定义?

世界卫生组织年12月将网络游戏障碍即游戏成瘾纳入《ICD-11》的精神与行为障碍章节的beta版(非正式发布版本)。按照世卫组织的定义,凡是精神障碍必须具备两点:第一,给自己或他人带来痛苦;第二,社会功能受损。

医院社会精神病学与行为医学研究室主任*悦勤也曾表示,网络游戏成瘾不能随便下结论,假如偶尔玩玩游戏,并不能称之为成瘾,最关键的一个诊断指标为——离不开。

此外,来自美国、英国、加拿大及德国的近19,名参与者完成了一份症状问卷。这些症状可用于诊断网络游戏成瘾,包括DSM-5提出的9个症状:

1、过度沉溺:沉湎于网络游戏(惦记先前的游戏活动,或预期玩下一个游戏;网络游戏已是日常生活中的主要活动);

2、戒断:当网络游戏被停止后出现戒断症状(通常是烦躁、焦虑或悲伤,但无药物戒断的躯体体征);

3、耐受:对网络游戏开始有耐受性,需花费更多的时间参与网络游戏;

4、失控:对参与网络游戏难以自控;

5、失去其它兴趣:作为结果,除网络游戏外,对以往的爱好丧失兴趣;

6、继续使用:尽管存在心理社会问题,但仍继续过度参与网络游戏;

7、误导他人:就参与网络游戏的程度欺骗家人、治疗师或他人;

8、作为逃避手段:通过网络游戏逃避或缓解负性心境(如无助感、内疚、焦虑);

9、不惜失去机会:因参与网络游戏,重要的人际关系受损、失去工作/教育/职业机会。

根据DSM-5,若患者存在至少5个症状,即可被诊断为网络游戏障碍。

但医生对于精神疾病的诊断十分谨慎,即使符合以上5个以上的症状也不能断定就是“游戏成瘾”。

出于诊断要求,游戏行为及其特征通常明显存在至少12个月,但若除持续12个月这一条之外,其余标准均符合并且症状严重,则时间标准可以缩短。

虽然国际上有严格的诊断标准,但“对号入座”对于这个疾病的诊断来说并不适用,因为“游戏成瘾”的界定相对主观,并没有十分客观的诊断标准,因而除了一些公认明确的标准,诊断的时候还要依赖主观判断。这种判断主要来自三个方面:周围人的评价、患者的个人体验、医生的经验。

再回过头来看上面的三位“游戏爱好者”,还真不一定就属于“游戏成瘾”,需要经过心理医学等多方面的判断才能下结论。

拿什么拯救游戏“瘾君子”?

国家心理咨询师周顺表示,“如果发现家人有游戏成瘾的趋势,需要去找到他这样做的原因是什么,是想要逃避家庭当中的一些事情,比如父母之间的关系,婚姻关系等,还是其他原因。”

如果确诊是网络成瘾,主要的治疗方式有面对面咨询、视频咨询、电话咨询。心理咨询主要运用“谈话治疗技术”,一次正规咨询需用时50分钟,期间会收集来访者信息,做问题评估及商讨治疗方案,一般心理问题需1~7次咨询方可改善,较复杂的需数月能有改善。

“对这样的患者来说,要避免喋喋不休、总是批评的讲话方式,换成对方愿意听自己话的方式和他说话,或者说是以对方比较喜欢的沟通方式和他进行沟通,同时观察记录对方的反应,尤其是观察上网时间的变化。”周医生强调。

在座的各位,看完之后,想想晚上要不要继续“吃鸡”?

参考文献

BlockJJ.IssuesforDSM-V:Internetaddicition.AmericanJurnalofPsychiatry,,:-

李梦娇,陈杰;李新影,非药物成瘾的遗传学和神经生物学机制研究述.心理科学进展,,20(10):-

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