不管你是不是一名资深的游戏玩家,你都一定听过一个词,“网瘾”,全称“网络成瘾症”。在过去的几十年间,对于“网瘾”的讨论一直是一个十分争议的话题,由此产生了一系列的社会现象。然而,“网瘾”的一个尴尬之处在于,其从未得到过有关权威组织的认定,因此并不具有合法性。
在国内,“网瘾”这一概念大部分时间与“沉迷游戏”相挂钩。倒也不能说这是种错误,毕竟大部分时间这两者表现出来的状况其实也差不多,也因此有了“游戏成瘾症”这种小弟一般的名词。然而,谁也没想到小弟会比大佬先挨枪。据悉,年世界卫生大会即将于本周举行,争议不断的“游戏障碍(游戏成瘾)是否是一种疾病”这一讨论也终于将在本次大会上作出定论。
“游戏成瘾症”最初在年6月世界卫生组织(WHO)颁布的第十一版《国际疾病分类》中被提及,其描述为“一种持续或反复不断进行单机或网络游戏的一种行为,特点是对游戏失去控制力,日益沉溺于游戏,以致其它兴趣和日常活动都需让位于游戏……”而后果必须是“行为模式必须足够严重,导致在个人、家庭、社交、教育、职场或其他重要领域造成重大的损害,并通常明显持续了至少12个月”。
如果单从描述上看,“游戏成瘾”似乎有着非常严重的后果。然而,只要冷静下来后仔细思考就会发现,被真正判定为“游戏成瘾”的条件是多么苛刻。如何因此导致的损害?持续12个月的时间是否太长?谁有资格判断?等等问题,都并不是一朝一夕能解决的。
这也是“游戏成瘾症”最尴尬的地方之一,对于绝大部分疾病来说,都有着显而易见或者能被检测出并证实的症状。就算是精神类疾病,也有着脑部病变的事实依据支撑。而“游戏成瘾症”截至目前为止都没有一个能够被“确诊”的症状,只能以某些表露在外的“状态”进行人为的判定。一个简单又十分有力的例子是,主机游戏界存在一种叫“速通”的玩法,指的是对一款游戏进行研究,找出各种最快速通关游戏的玩法。这期间免不了需要对游戏进行长时间、反复、持久的进行尝试。这是否又是一种“成瘾症”?
不过唯一可以遇见的是,对“游戏成瘾症”的讨论远未完结,而这一举措对游戏界的影响,还需要时间的发酵才能体现。