网络成瘾症

首页 » 常识 » 问答 » 史玉柱垂涎5年这个AI游戏巨头,又双叒
TUhjnbcbe - 2022/12/8 0:48:00
彭洋 https://jbk.familydoctor.com.cn/bjbdfyy_ys_12560/

张书乐(人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏产业观察者)

继宣布推迟审议大股东“赠股”后,昨日(7月12日)晚间,巨人网络公告获赠股权事项终止。终止理由为“《赠与协议》约定内容所涉具体事项较为复杂”。

这也意味着,巨人网络拟“曲线”控股巨堃网络,进而间接并表该公司旗下核心资产——美股AI游戏+棋牌游戏巨头Playtika的计划告吹。

近年来,关于巨人网络和棋牌游戏巨头Playtika的并购话题,一直是史玉柱的一块心病。

巨人网络试图并表Playtika已久。

自年10月起,巨人网络先后三次拟以重大资产重组方式对Playtika相关资产实施收购,但均未能成行。

并且,年至今,公司及巨人投资前后对巨堃网络共同完成四次增资,总增资为62.29亿元,其中巨人投资增资31.77亿元。

Playtika是一家总部位于以色列的棋牌游戏公司,是全球休闲类在线游戏领域龙头公司。今年1月,Playtika登陆美国纳斯达克市场,目前该股市值约为95亿美元。

对此,华夏时报记者于玉金和书乐进行了一番交流,贫道以为:

巨人网络可以说在移动游戏时代一步落后、步步落后,征途的MMORPG模式,在端游时代是主流,而在手游时代则边缘化了,使得整个IP的后继乏力,这也是端游大厂转型手游过程中普遍的问题。

而其球球大作战尽管成为了一时爆款,但并没能重现当年端游时代《征途》所创造的奇迹。

此前,巨人网络想要拿下Playtika,某种程度上也是希望通过人工智能技术在游戏中进一步应用,但整个并购过程非常不顺利、*策风险也较大,这也使得巨人想AI+游戏的布局无法进一步施展。

整体来说,巨人这个端游时代的一线大厂,此刻在手游时代已经不再具备号召力,且过去过度倾向于营销(如免费游戏模式、给玩家发工资的噱头等),在手游时代也不再吃香,这让其未来之路不太明朗。

想靠一两个爆款翻身,难度较大。

但依然还是要肯定的是,巨人网络还是有所成就,在移动端。

根据7月12号的数据,巨人网络的三款游戏表现都不错,《球球大作战》在ios免费游戏app排行位列27名,《月圆之夜》在ios付费游戏app排行19名。

而巨人网络则表示,从营收规模来看,公司最大两个手游IP是《征途》系列手游和《球球大作战》,《月圆之夜》手游的收入贡献相对较小。

换言之,巨人现在以双IP的方式挺进,尽管战果一般,但未来依然可期待,只看史玉柱在收购失败后的下一步将如何决定巨人的新攻略了。

1
查看完整版本: 史玉柱垂涎5年这个AI游戏巨头,又双叒